Выдать
на печать
Коды к игре
В игре наберите SGGIVEALL (или GGIVEALL, не помню) для открытия всех предметов. Ctrl + Alt + [F1 - F9] - запуск миниигр: F1 - Корабль (Питон) Ctrl + W - выиграть мини-игру Коды вводятся на любой стадии мини-игры! Скажу сразу, ГЭГ2 имеет мало общего с первым ГЭГом, и отличается он, увы, не в лучшую сторону. Возможно, создатели игрушки руководствовались благими намерениями, да только результат получился ниже всякой критики. Чувства меры ли не хватило разработчикам или они просто не прониклись идеей - но второй ГЭГ не растащат на цитаты: юмор здесь - как та осетрина - второй свежести. По поводу же "эротичности" могу сказать только одно: пингвин был намного привлекательнее тех девушек, которые, дрожа от холода и не зная, куда девать руки и ноги, к месту и не к месту возникают на экране. Короче говоря, лучше бы со вторым ГЭГом не связываться совсем. Ну да, впрочем, наверняка найдутся люди, которые хотя бы из уважения к первоисточнику решат пройти и продолжение тоже; только не говорите потом, что вас не предупреждали... Итак, поехали. #II
Прохождение "Гэг-2" -------------------------------------------------------------------------------- Если вы только что запустили ГЭГ2, то должны знать одну вещь. Эта игра не подчиняется законам мироздания, а чтобы её пройти необходимо обладать, как минимум, шаманскими способностями, т.к. успех некоторых действий зависит от миллиардов фактов, начиная конфигурацией компьютера и заканчивая периодичностью прото-магнитных бурь на Марсе. Итак, если вы решились, то начнём. 1.Прослушав вступительный ролик, аля звездный войны, и улицезрев физиономию главного героя, мы оказываемся на каком-то богом забытом заводе, а точнее, в помещении сторожки. Перед нами на полу валяется пьяный сторож, он не несёт ни какой смысловой нагрузки, а только ворчит. Поворачиваемся налево, берем бутылку, пробку и делаем зум на стол.Здесь разживаемся зажигалкой, банкой килек и ножом "Наваха". Рядом прикручены тиски, они нам понадобятся дальше. Возвращаемся в нормальное положение и поворачиваемся ещё раз налево. Видим печку и кипящую кастрюлю. Снимем крышку, и оттуда вылетит недоваренный попугай. (Кстати, он будет всю игру капать на нервы). Кидаем бутылку в кастрюлю и получаем девственно чистую бутылку и этикетку с инструкцией, в которой говорится, что тот, кто соберет 5 пробок от водки "Мамонтовка" получит огромный и вкусный приз. Выходим из сторожки и идем в цех. Пройдем одну локацию вперед и повернем направо. Появится дух Митцы, попугай от страха снесёт яйцо, возьмем его, пригодится. Под столом валяется бутылка со второй пробкой, скомуниздим и её. Поворачиваем направо и проходим вперед. Отсмотрев ролик с голой девицей, берем кувалду из-под лестницы (полезная штука эта кувалда ). Повернем направо, здесь находится точильный станок, а за ним лежит коробка от сотового и розетка, ныкаем и их. Поворачиваемся направо и идем вперед, здесь заходим в правую дверь и берем лопату, правда при этом теряем наши глюкогенные таблетки, да не беда, пустим воду, и они всплывут, но это будет позже. А пока выходим отсюда и применяем кувалду на вторую дверь. Заходим в кладовку и со стеллажа забираем набор молодого сапера, а также свинчиваем третью пробку с бутылки (она стоит за дальней ножкой). Возвращаемся в сторожку. Применяем нож на лопате (просто перетащить один предмет на другой), получаем кол, который, в свою очередь, используем на аквариуме со скорпионами. Насадив на кол всех скорпионов, мы получаем одного ядовитого представителя и ключик от кабинета секретаря. Теперь сварим яйцо, засунем скорпиона в тиски и применим к нему бутылку, получим пузырь с ядом. Выходим в цех, поднимаемся по лестнице. Здесь можно посмотреть на передовиков, а особенно на передовиц. (Вах, какие у неё передовицы!) Применяем ключ на двери. Заходим. Со стола секретаря берем клей, квитанцию и сотовый, а также ножницы со шкафа. Используем нож на коробке из-под сотового и получим зарядное устройство. Применим чарджер к розетке (она под столом), в результате имеем заряженный сотовый. Режем ножом зарядное устройство, получившийся шнур, скрещиваем, с имеющейся у нас, розеточной вилкой и получаем удлинитель, который незамедлительно применяем к розетке. В итоге имеем работающий компьютер. Взламываем шкаф ножом и достаем пульт управления корабликом. Берем с тарелочки у принтера персик и топаем в сторожку. Здесь срезаем с шубы ножницами ворс, получаем бороду и усы. На проходной применяем клей на усах, теперь мы можем выйти в город. 2. Прямо перед нами находится стрипклуб, идем туда. В клубе даём коту кильки, а он нам ключик от кабинета директора завода. Здесь же скручиваем с бутылки четвертую пробку. К зеркалу не даёт пройти злой, голодный пуфик, займемся же поисками корма для него. Можно посмотреть на стриптиз через замочную скважину. Выходим на улицу и, побродив по дорогам, замечаем плакать с адресом www.entovam.ggg, запомним его. Возвращаемся на завод и входим в кабинет директора, благо ключик есть. Здесь берем со шкафа кораблик, очки и бланк пропуска. С тумбочки у стола тырим диск с игрой всех времен и народов - АРКАНОИД. Применяем нож на картине, обнаруживаем сейф, поломав голову над кодом, решаем, что лучше ломать сейф кувалдой, чем свой мозг. Из сейфа достаем пистолет, перстень и серьги. Заходим в компьютер директора, запускаем браузер и набираем заветный адрес (www.entovam.ggg). Делаем заказ, выбрав в курьеры Сабрину и выходим из кабинета. У секретаря нас уже поджидает курьер, которая исполнит экзотический танец -"Ноги крюки, руки в боки" и отдаст сим карту. Возьмем Сабринин лифчик со спинки дивана, применим диск с игрой к компьютеру и будем играть в Эрото-Арканоид. Во время игры будут выпадать различные призы: Красное сердце - +1 жизнь, Серое сердце - -1 жизнь, Ракета - наш Арко-Мэн умирает, Капля - Арко-Мэн прилипает к дивану, Бутылка - стрелки управления меняются местами, Шарик - Арко-Мэн замедляется, Кнопка - кровать не двигается. Пройдя все туры, мы получим номер телефона. Применим SIMку на сотовый, а потом, свежеполученный, номер телефона. Гарик позвонит Клео, поплачется ей и попросит помощи, девушка не откажет и предложит приехать. Собираем манатки и идем в СтипКлуб. 3. Там нас уже ждут. Клео расскажет, что мол так и так, да и не как. Угостим девушку персиком, подарим серьги и перстень. Взамен получим косточку и открытый шкафчик. Скармливаем лифчик пуфику. Он успокоится и пропустит нас к зеркалу. Выкручиваем лампочку, берем лак для волос, выдвигаем ящик, забираем фотоаппарат и лак для ногтей. Из соседней тумбочки достаем ментовскую форму. Выходим на улицу и применяем форму на опорный пункт милиции. При входе нам покажут глупый ролик. На противоположной стене висит картина "Девочка с персиками", но у девочки нет персиков, нам придется исправлять положение. Заходим в дежурку и вызываем служивого на дурачковую дуэль. Обыграть его дело простое, только следить за ним надо, а то жульничает гад... Выиграв, вы спроваживаете его в ларек за кружечкой чайку, а в это время сами забираете дело об ограблении банка, из которого узнаем, что деньги лежат в...., ключи со стола и пятую пробку с бутылки под столом. Завладев ключами, идем очищать хранилище вешдоков. В результате получим: хрустальный череп 1шт., дискета чистая 1шт., колода карт таро 1шт., кассета с записью ограбления 1шт. Заглянем в фотолабораторию. Вкрутим лампочку в патрон (верхний правый угол), покрасим её лаком, применим фотоаппарат на агрегате, получим фотку себя любимого. Займемся созданием пропуска. Льем клей на бланк пропуска, лепим фотку, применяем яйца к квитанции, получаем печать, которую ставим в пропуск. Всё, ксива готова. Отправимся в Стрипклуб, чтобы отсмотреть пленку. Ограбление и Гарик собственной персоной снято очень отчетливо. Посмотрим в зеркало и увидим дух Митцы. Клео нам сообщит, что нам надо бы сходить к Азе, голову проверить. Мы её послушаемся, только сначала сходим на завод к директору, применим дискетку к компьютеру, перетащим ОЧЕНЬ секретный документ на диск А, заглянём к секретарю и распечатаем этот документ. Всё, компромат на весь мир у нас в руках, теперь можно и к Азе. 4. В доме Азы подберем противоядие и магический шар. Чтобы открыть дверь нам необходимо подобрать пробочный код. При нажатии на верхний левый треугольник выдается отношение (кол-во слонов на своем месте)/(кол-во слонов не на своем). Т.е. нам надо перебором слонов добится варианта (5/0). Код же каэжый раз новый В тайном храме Азы необходимо накрутить все пять пробок на бутылки, только тогда мега-механизм запуститься (ну дык як же он без родымой горилки!). Отвлечем Азу от медитации, она разозлится, но когда мы ей подарим череп, она обрадуется и даст нам коробочку с порошком прошлого, его мы незамедлительно применим на алтарь. Всё крутится, всё вертится, бах! И мы в прошлом. Поднимаемся по лестнице. Ай, да Аза, ай да красавица. Поругавшись для приличия, дадим ей хрустальный шар, а она нам взамен порошок настоящего. Можно ей дать карты, тогда он для нас исполнит танец Евы. Ладно, хватит заглядываться, у нас еще дел гора. Кстати, не забудем захватить спички с пуфика. Выходим на улицу. Ах, родной Совок, аж сердце щемит. Поспешим на завод. На проходной от нас затребуют документ, который мы тут же покажем. В цехе нам следует подобрать пожарное ведерко, канистру с проводами (справа от выхода из цеха) и пассатижи (под баком, если смотреть на выход). Применим пассатижи на пожарный гидрант, опа, пошла мазута! Заскочим к секретарю и стрельнём у него ложечку и африканского идола. Всё, наша миссия в прошлом закончена. Хотя нет, мы ещё можем посадить косточку на улице под алебастровой скульптурой. Вот теперь домой. В нашем времени отдадим идола Азе, она так обрадуется, что даст нам порошок будущего, но пока он нам бесполезен, т.к. попугай отказывается туда отправляться без таблеток. Что ж, птицу уважим. Пойдем на завод и проверим как там наш гидрант поживает. Ба! Да тут воды натекло. Спускаем кораблик на воду. Поднять паруса, отдать швартовый! Необходимо собрать 20 таблеток. Чем больше корабль тащит за собой колес и чем больше он поврежден, тем медленнее он плавает. Наплававшись вдоволь, пойдем и положим ложку на рельсы под вагонетку. Дадим ей зеленый свет (переключатель под светофором), поднимемся к директору и нажмем кнопку на его черном телефоне, механизм приведен в действие. Ложка безжалостно раздавлена, но зато у нас теперь есть фольга. А сейчас бегом к Азе и в будущее. 5. Так вот какое оно, это БУДУЩЕЕ. Ни лестниц, ни лифтов, ни телепортеров, а подъняться-то надо. Пора собирать бомбу. Совокупляем канистру и химикаты, добавляем лак для волос, и бомба готова. (Вот, рассказал как бомбу делать, теперь точно арестуют). Но поставить её нужно в настоящем, чтоб рванула она в будущем. Вернемся, поставим (использовать бомбу на столбик рядом с лестницей), назад в будущее. Опаньки яка дыряка в стене получилась. Что-то оттуда звуки метро доносятся, эх! Где наша не пропадала! Итак, наша задача перебраться на другую сторону. Используя поезда и стрелки. Задача очень легкая, главное сначала посмотреть какие двери и где открыты, а только потом садиться в поезд. После метро мы попытаемся ломануться на завод, но нас грубо остановят и посадят в кутузку. Остается только плеваться. Для этого из ручки вырезаем ножом трубочку и применяем её на охранника. Необходимо попасть в кружку. Значения золотого плевка варьируются от игры к игре, но где-то в районе: Угол 40-45, Плевок 9-11. Вот она СВОБОДА. Выключаем камеры слежения на пульте охраны. (очень маленькая кнопочка), забираем монтировку (стоит между камер) и выходим. Ух ты! Наше дерево персиковое выросло, оборвем персики в пожарное ведро. Пойдем теперь на завод. На входе нажмем кнопку - дверь откроется, разобьем кувалдой стекло и один кусочек возьмем себе. Налепим фольгу на стекло и получим зеркало. Мама дорогая! Это что же такое здесь телепортируется? Ой! Дэвушка, а с вамэ можна познакомится? Девушку зовут Галя. Посмотрим на неё через зеркальце, оказывается в неё вселился Митца! Эх, была-не-была, отравим красавицу. Отравили, а теперь противоядия дадим. Ожила и уже без безумного гения. Подойдя к криогенным камерам, мы обнаруживаем себя в будущем замороженного по самое небалуйся. Получив "ласковое" послание от себя себе, мы отправляемся за деньгами в настоящее. По пути в доме Азы не забудем захватить спортивный альманах. 6. По-прибытии в настоящее, пойдем на завод. Зайдем в кладовку, подогреем колесо спичками, а потом доработаем фомкой, вот они денежки-то. Выходим на улицу.... Всё The Конец. 7. Парочка приколов. Если применить очки на Азу в прошлом и Галю в будущем, то можно увидеть их без одежды. #III Прохождение к игре ГЭГ 2: Назад в будущее В комнате сторожа, на кухонном столе надо взять зажигалку и банку кильки. Из полки над плитой вытащить нож-наваху. Возле стола на полу взять знаковую пробку 1 и бутылку из-под водки "Мамонтовка". На плите стоит кастрюля. Выпустить ошпаренного попугая. В кастрюлю засунуть бутылку, снять этикетку и прочитать рекламный текст. Из комнаты сторожа надо пройти в цех завода. Там взять кувалду. В подвале на полу лежит лопата. Возле ящика взять знаковую пробку 2. Ножом заточить черенок от лопаты и получить кол - полноценное орудие для ловли скорпионов. При выходе на вид с цистерной неожиданно появляется лицо Митцы. Попугай пугается и рожает яйцо страуса. Взять яйцо. Возле точильного станка найти коробку от сотового телефона. Из неё взять зарядное устройство для сотового телефона при помощи ножа или ножниц. В цеху надо взять около станка пустую розетку без провода. Кувалдой открыть забитый склад. На складе медикаментов взять химикаты к бомбе (первую часть) и знаковую пробку 3. Вернуться в комнату сторожа и сыграть в игру "Скорпионы", применив заточенный кол на террариум. После выигрыша появляется возможность взять ключ от комнаты секретаря. Одного пойманного скорпиона засунуть в тиски, применив пустую бутылку, собрать выделившийся яд. Сварить яйцо в кастрюле на плите: получится вареное яйцо. Далее, пройти в кабинет секретарши, открыв его ключом, на столе надо взять ножницы и клей. На отдельном блюдечке взять персик. На столе взять сотовый телефон, и квитанцию из Интернет магазина (о доставке цветов от Жоры для Клеопатры) с печатью и подписью директора. У квитанции оторван кусок с URL www.entovam.ggg (нужный для того, чтобы вызвать по Internet c PC секретарши курьершу с Сим-картой, узнать его можно на рекламной вывеске на улице и запомнить). В ящике шкафа взять пульт от действующей модели корабля. Компьютер не включен в сеть, нет удлинителя. Используя телефон или зарядку с розеткой, поставить заряжаться телефон. После зарядки телефона становится возможным отрезать ножницами или ножом шнур от зарядного устройства и собрать удлинитель и включить компьютер. Вернуться в комнату сторожа. Сделать ножницами клик на шубу. Из неё сделать бороду и усы (применяя ножницы). Совмещая клей и усы замаскироваться. Отправиться в клуб. Клеопатры нет. У зеркала записка, где есть прямой намёк, что ключ2 у кота. Дать коту банку кильки и получить ключ2 от кабинета директора. Вернуться в кабинет директора и среди журналов на журнальном столике найти диск с игрой "Арканоид". Выйти в Интернет, используя Ноутбук на столе директора, ввести URL, заказать Сим-карту. Со шкафа взять действующую модель корабля, корочку пропуска и волшебные очки. Эти очки (эротика) нужно взять и применять по ходу игры на Галю, Азу (молодую) и Клеопатру. С помощью ножа вырезать плакат над столом директора. Становится видна дверца в сейф. Применить кувалду к сейфу, и он откроется. В тайнике взять документы, золотое кольцо, серьги с бриллиантами и пистолет. Вернуться в комнату секретарши там уже ждёт курьер (молодая девушка). Она не только выдаст Сим-карту, но и предстанет обнажённой. После её стриптиза на одном из видов секретарской появляется лифчик, взять его. С помощью диска (Арканоид) активизировать игру на компьютере секретарши. В результате игры получить записку с номером стриптизёрши. Включить сотовый телефон, применив Сим-карту. Позвонить Клеопатре, применяя записку с номером, договориться о встрече в клубе. Клуб Зайти в гримёрку Клеопатры (теперь она там есть). Дать ей золотое кольцо и забрать милицейскую форму из шкафа. Дать ей персик, когда съест, взять косточку (чтобы применить её в прошлом). [Дать серьги Клеопатре и узнать о тётушке Азе.] Применить милицейскую форму на себе и отправится в милицию. Милиция Обыграть дежурного в "Дурака", и он отправится за пивом. Взять ключи3 и дело об ограблении. Пробраться на склад вещественных доказательств, взять видеокассету из банка, дискету, хрустальный череп с третьим глазом и карты "Таро". В углу взять бутылку со знаковой пробкой 4. Вернуться в клуб. Клуб Дать пуфику лифчик, открыть тумбочку, взять там красный лак для ногтей и фотоаппарат, и сфотографироваться. Выкрутить лампочку из трюмо. Взять знаковую пробку 5 и необычный детонатор для бомбы - радиоактивный лак для волос, с добавлением вещества с периодом распада 30 лет. Посмотреть в замочную скважину двери, ведущей на сцену, и увидеть стриптиз. Посмотреть видео через зеркало. Для этого применить видеокассету из милиции к телевизору с видеомагнитофоном. В милиции фотолаборатории закрасить лампочку красным лаком, применить фотоаппаратный увеличитель и напечатать свою ч/б фотографию на пропуск. Сделать пропуск: приклеить фотографию на корочку пропуска. Перекатать, применяя варёное яйцо печать и подпись с квитанции. Салон тётушки Азы. У Азы сыграть в "Быки-Коровы". Все пять пробок собраны
(замок состоит из пяти знаков - это порядок расположения пробок со знаками по
бутылкам в потайной комнате) и войти в потайную комнату. Закрыть пробками бутылки
в четырёх углах, пятую закрыть в центре - тётушка вернётся из мира духов. Прошлое время - 1. Поговорить с молодой Азой, дать ей хрустальный шар. Взять в магазине
пассатижи. Применив пропуск, пройти на завод. Войти на территорию завода, на
недостроенном объекте (будущие рельсы с цистерной) взять коробку спичек, применяя
пассатижи, открыть кран в помещении цеха. Взять химикаты для бомбы (вторую половину)
и ведро с пожарного щита. На заводе в комнате секретарши взять деревянного идола
и на столе взять алюминиевую ложку. Настоящее время - 2. Заложить бомбу. Выйти из салона Азы и отправиться на завод. Положить алюминиевую ложку на рельсы, подняться в кабинет директора. Сохранить VIP.DOC на дискету с Ноутбука директора. Открыть на компьютере секретаря и распечатать. Вызвать по селектору диспетчера для перегона цистерны. Взять с рельс получившуюся из раздавленной ложки фольгу. Спуститься в подвал. Подвал затоплен водой. В воду опустить модель корабля. С помощью пульта запустить "Питон". Собрать парализующие таблетки (мин - 15 шт.). Отправится в будущее. Будущее время. Потайная комната в Салоне Азы закрыта снаружи. В результате взрыва бомбы, часть стены потайной комнаты исчезает. В первой комнате Азы взять хроники спортивных игр. Нужно спуститься в шахту метро (далее игра "Метро"), выйти через бывший подвал в цех завода Митцы. Попадаем в цех завода. Героя арестовывают в цеху и отправляют в тюрьму. Оказавшись в тюрьме (бывший милицейский участок), сделать трубочку из ножа и ручки и применить усыпляющие таблетки. Запускается игра "Плевок". Усыпить охранника. Выключить сигнализацию завода. Взять монтировку в комнате охранника. Проникнуть на завод Митцы, разбив дверь в цех кувалдой. Взять осколок стеклянной двери и пробраться в цех. Сделать из фольги и стекла зеркало. Встретиться с Галей в цеху по производству призраков Митцы. Показать Гале её в зеркале. Отравить Галю ядом из бутылки, выгнать Исаака из Гали. Поругаться с Исааком в цеху завода. Противоядием воскресить Галю. С её помощью отключить систему комы Георгия среди саркофагов в цеху. Вернуть его к жизни. Заставить его написать письмо самому себе (сделать видеозапись на технике будущего на видеокассету). Собрать на улице персики с дерева в пожарное ведро. Войти в салон Азы. Вернуться в настоящее. Настоящее время - 4. В милиции можно посмотреть эротическую галлюцинацию, применяя
персики на картину "Девочка с персиками" в коридоре. Пойти на завод. |
|
© whistlerpc.narod.ru
|